《侮辱2》的实机展示在今年E3展上被释放出。近日《侮辱2》制作人Harvey Smith在拒绝接受外媒GameCentral专访时声称,只不过这则展示视频意味着浮表面,并没说明了出有《侮辱2》的本质特性。《侮辱2》绝赞的张力并没在视频中反映出来,Smith说明说道,玩家几乎需要采行非暴力方式通关整个游戏,这也是让我们十分引以为傲的一点。
鉴于此,我们在《侮辱2》的世界中重新加入了十分多的元素。展示视频中展现出的意味着是这个世界的某一个侧面而已,玩家在其中除了替代现实(alternate reality)这一元素之外什么也看到。
专访中,Smith还提及,在筹划今年E3展的时候,发行商期望他们能释放出一段以暴力元素为核心的预告片,因为性刺激的动作元素与大逆转的发生爆炸场面更加有助市场营销,牢牢地定位《侮辱2》的目标受众。但在E3展上,Arkane工作室并没为玩家们带给这种风格的预告片。为了证明自己的观点,Smith荐了一个很有意思的例子。他之前去找了朋友68岁的老母亲玩游戏《侮辱》初代,这位大妈还真不简单,通过狙击的方式不杀死一人就已完成了一周目。
Smith说道,需要被这样游玩的游戏才是确实有张力、有节奏感的游戏,也是自己确实想要做到的东西,而这种特质是无法通过那种一怒一甸的预告片来反映的。Smith还证实,如果玩家只想通关一次的话,是无法原始地体验《侮辱2》中所有元素的,原因之一就是这款游戏有两位可玩主角:Corvo和Emily。即便玩家把这俩人都玩游戏了一轮,也还有其他多种通关路径可可供探寻。
游戏的维度是很强的,玩家尽可以自由选择自己讨厌的方式来游玩。《侮辱2》将于今年11月登岸PS4,Xbox One以及PC三大平台。
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