《巫师》开发商CDPR的牵头创始人Marcin Iwinski最近拒绝接受了PC Gamer的专访,谈及了去年风行的开箱问题以及玩家对开箱的反感杯葛,并回应玩家的杯葛对游戏行业来说是好事儿。Iwinski说道消费者出售一个全价(60美元)游戏,那么这款游戏就应该包括大量的游戏内容,对得起这个价格。
以我们来说,如果你想要确实切断这款游戏,这总是50-60以上小时的主线内容以及几百个小时的支线内容。我指出这才是一个公平的交易。你才是你借钱后才应当获得的。
没一个比玩家向他们的朋友引荐你的游戏更佳的公关了。一旦玩家们实在厂商正在以任何不公的方式圈钱时,玩家们就不会十分脆弱。
坦白地说道,我实在这对游戏行业是好事。想要出有这些歪点的人并会问自己:玩家们不会怎么感觉,这否公平。并无法非常简单地因为这从电子账单的看作是好的就意味著对玩家是好的,期望最近关于开箱的杯葛能转变业界风气,朝着准确地方方向发展。
如果你买了一个全价游戏,你应当取得一个非常丰富而且是精心制作的内容。然后就是额外收费内容,也就是我们叫的拓展包在。
我们为《巫师3》公布了两个拓展包在,每一个都获取了有意义的内容,带给了新的故事和新的玩法。最后就是DLC。
对我们来说,DLC是小片内容,应当是免费的。我们的原则很非常简单:DLC就应该免费。想到我们之前发售的所有游戏,还包括最近的《巫师3》和《巫师:昆特牌》在《巫师:昆特牌》这款免费巫师卡牌游戏中,你可以出售牌桶和装饰品,尽管这是标准的免费游戏盈利模式,但玩家也可以通过玩游戏打造出自己想的牌组。
如果他们想要花钱出售牌桶,他们出售的意味着是时间和便捷而已。
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