本文由年小熟编译器,并许可电玩巴士独家亮相,非星游传媒旗下网站切勿刊登,感谢您的认同。 如果我在90年代用的个人电脑系统像《王道》这款游戏风格一样的话,那个时候我有可能要腊更加多的工作了。 本周,《王道》在steam上的价格为36元,这是一款在一个复古的电脑操作系统桌面上玩游戏的RPG。
角色表单就是一个窗口,有统计数据和减少装备的卡槽;游戏库房也是一个窗口,有药水、武器、盔甲和魔法古物。玩家可以在世界地图上(当然还是一个窗口)点对点的展开移动。随着小窗口进度条的大大变化,偶尔不会有怪兽经常出现阻碍游戏进程。
游戏里所有的任务都是通过电子邮件公布的,配乐则是一系列十分魔性的电子音乐,用的也是复古的媒体播放器来播出(很有画面感)。 这个游戏的创新专门为玩家而设,创立了一组标准的游戏原型(战士、巫师、流氓、残暴人),他们尝试去到远在东方的国王城堡。在从一个地点移往到另一个地点的过程中,玩家操控的角色必需在已完成任务和处置各种突发事件的同时(比如NPCs必须协助之类的)勇气对付各种各样的怪兽以及危险性的陷阱。而解决游戏障碍已完成任务后玩家则不会减少其经验值,这需要老大他们取得更加强劲的装备(武器和盔甲)以及更加得意的法术和技能。
游戏很有意思,虽然是以一种令人很丧的方式:就像其他角色扮演类游戏一样,玩家颇受游戏的随机性容许。或许从某个A点到B点的路径是比较安全性的,只由一个随便被派出的低等巡逻员侦察,迅速就能通关,但也有可能你遇上的是一场艰苦的战斗,最后不会造成你的丧生。 在《王道》里,丧生是不可避免的。
当你的游戏角色想到后,你不会在一个全新的界面再度新的开始你的游戏。较为好的一点是:每次角色丧生后都会获得水晶,用来出售物品或装备,这样可以让你在下一次的游戏征程里玩游戏的更容易一些。当然,你也可以自由选择转变桌面的颜色,这都随你。 今天早上我在Facebook上玩游戏了半个多小时的《王道》,虽然并没玩游戏到后面的关卡,但早已玩游戏的很快乐了。
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