近日在Steam社区,Taleworlds透漏了《骑马与砍伤2:领主》新的情报,讲解了游戏中瓦兰迪亚(Vlandians)势力,他们的重甲骑兵所向披靡,却在诸侯纷争中造成权力集中,帝国必须应付与有所不同诸侯的关系。官方还透漏了瓦兰迪亚的背景故事和武器等等。
瓦兰迪亚是类似于欧洲中世纪初期的封建制度国家,主要由诺曼底人构成,而诺曼底重甲骑兵非常精锐部队,因此游戏不会在重甲骑兵和轻甲战马之间作出均衡,让轻骑兵更为合适将近身肉搏,并更为灵活性,同时重甲骑兵也必须在冲出敌方长矛大军时慎重三思,必须多利用策略来联合作战,声东击西。 瓦兰迪亚因为内部争端而造成了诸侯和国王之间的嫌隙,国王很久不需要号令各方领主,在《骑马与砍伤:战团》中游戏尝试过仿真中世纪战争遍地开花的特性,但领主可以自行离队的机制也玩家困惑。在《骑马与砍伤2》中,游戏将步入新机制,玩家们可以通过花费影响,来让彼此之间争吵的诸侯们协同一起登陆作战,但这样的资源非常受限。
瓦兰迪亚武器和盔甲启发源于九世纪到十二世纪初的西欧,这个时期不存在一些类似于双手剑的武器,而由于《战团》中双手剑很热门,因此游戏也作出了保有,但维持了其稀缺性,作为英雄武器不存在。游戏保有了十字弓,让瓦兰迪亚人能更容易围困或防御堡垒。此外,游戏为了引人注目王国的渊源,还为瓦兰迪亚人设计了一些小派系。 在涉及讲解中,官方回应游戏原作会南北奇幻,而是更加切合历史,游戏中的武器将有适当的物理特征,整个战斗场景将更加表明其中的杀气,物理引擎的运用将让防御者需要向反击部队密集升空石头和慢箭。
《骑马与砍伤2》预计将不会在2018年登岸PC平台。
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